Voor Cobblemon Official staat in de gecontroleerde mcfreehost-catalogus 6 GB RAM, voor Optimised 4 GB en voor COBBLEVERSE 8 GB. Dat zijn aanbodniveaus, geen aangetoonde minimumwaarden en geen belofte voor een vast aantal spelers. Doorslaggevend is de belasting van jullie eigen wereld: verkennen, vechten, vangen, weides draaien of extra mods gebruiken.
Deze gids helpt je om een Cobblemon-geheugenknelpunt te onderscheiden van lange ticks en client-FPS. De historische botmeting van 23 september 2026 is daarvoor een beperkt voorbeeld. De gegevens zijn op 7 oktober 2026 opnieuw gecontroleerd; er is geen nieuwe belastingtest uitgevoerd.
Benoem eerst het probleem
| Wat jullie groep merkt | Wat je eerst vergelijkt |
|---|---|
| Slechts één client toont weinig beelden per seconde | Clientinstellingen en GPU; niet automatisch het server-RAM |
| Blokken reageren vertraagd en meerdere spelers hebben last van haperingen | Server-tickduur, activiteiten en tegelijk geladen wereldgebieden |
Server stopt met Java heap space |
Concrete foutmelding, heapgrens en geheugenverloop |
| Een server stopt zonder deze Java-melding | Exit-/OOM-aanwijzingen en effectieve containergrens; oorzaak nog onbekend |
| Probleem begint direct na een packwijziging | Versieset en laatste wijziging, voordat je middelen bijboekt |
Een hoog percentage in de RAM-weergave beantwoordt deze vragen niet in z'n eentje. Java-heap, door het proces gebruikt geheugen en de werkelijke containerbovengrens zijn verschillende grootheden. De Java-heap omvat niet het volledige geheugen van de JVM.

De Oracle-documentatie over geheugenfouten maakt onderscheid tussen Java heap space, andere geheugengebieden en mogelijke lekken. Eén enkele OutOfMemory-melding bewijst nog geen geheugenlek. Een enkel stijgende curve bewijst ook niet dat Java in principe geen geheugen kan teruggeven.
Wat de Cobblemon-botrun daadwerkelijk mat
De opzet was Cobblemon Official 1.8.1, Minecraft 1.21.1 en Fabric met een productreservering van 6.144 MB. De Java-heap was beperkt tot 6.144 MB. De resource-interface meldde een hogere containergrens van circa 7.373 MB. De run is dus geen test onder een harde totaalgrens van 6 GB en zeker geen bewijs voor Official met 4 GB.
De bots liepen rond en verkenden nieuwe gebieden. Zicht- en simulatieafstand stonden op 10, wilde Pokémon waren ingeschakeld, Vanilla-mobspawns uitgeschakeld. De waarden in de volgende tabel zijn opnieuw nagerekend uit de bewaarde steekproeven en komen overeen met de toenmalige samenvatting.
| Waargenomen bots | Resource-RAM gem. / maximum (MB) | Heap in gebruik gem. / maximum (MB) | Opgevraagde MSPT gem. / maximum (ms) | Hoogste opgevraagde MSPT-P95 (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 2.140 / 2.142 | 614 / 617 | 0,3 / 0,3 | 0,4 |
| 5 | 2.329 / 2.378 | 1.173 / 1.441 | 13,8 / 20,7 | 77,4 |
| 9–10 | 2.494 / 2.883 | 1.438 / 1.869 | 21,1 / 37,0 | 91,1 |
Eenheden: De toenmalige sampler deelde bytes door 1.048.576 en labelde het resultaat als MB. De tabel neemt deze aanduiding over. De resourcewaarde komt uit memory_bytes van de serverinterface; het is niet de volledige cgroup-waarde inclusief paginacache.
De stip toont het gemiddelde van de steekproeven, het grijze gebied het minimum tot maximum. De gele lijn markeert 50 ms. Bij MSPT-P95 gaat het om de verdeling van de opgevraagde P95-waarden, niet om een opnieuw berekend P95 over alle ticks. De grafiek toont één enkele historische botrun en geen spelerscapaciteit.
Meetvenster en uitgesloten niveau
| Niveau | Geanalyseerd venster (UTC) | Resourcemetingen | Tick-opvragingen |
|---|---|---|---|
| Inactief | 16:27:15–16:31:15 | 16 | 4 |
| 5 bots | 16:33:15–16:41:30 | 33 | 9 |
| 9–10 bots | 16:43:50–16:52:00 | 27 | 7 |
Voor de botniveaus is het begin na ongeveer twee minuten opwarmen geanalyseerd; de vensters zijn aan de rechterkant open. Het geplande 20-botniveau is niet bereikt. Meerdere bots werden losgekoppeld en het waargenomen aantal daalde van tijdelijk 11–15 naar 2. Een gemiddelde over deze gemengde fase is geen resultaat voor 20 spelers. Het ontbreekt daarom in het diagram en in de vergelijkbare niveautabel.
De consoleopvragingen meldden normaal 20-TPS-bedrijf. Daaruit volgt geen sluitende garantie voor vloeiende beelden of alle ticks: enkele opgevraagde P95-tickwaarden lagen al boven 50 ms. Gemiddelden kunnen zulke pieken verbergen.
Grenzen die voor jouw beslissing tellen
- Geen echte spelsituaties: De bots vingen niets, vochten niet, openden geen menu's en bouwden geen farms. Ze veroorzaakten vooral verken- en spawnbelasting.
- Vanilla-mobs stonden uit: In een normale survivalwereld komt hun activiteit erbij.
- Korte waarneming: De botniveaus duurden ongeveer acht minuten. Een avond met groeiende wereld of een heapverloop over meerdere dagen is niet onderzocht.
- Steekproeven: Tickduur is ongeveer één keer per minuut opgevraagd; niet elke piek tussen de opvragingen is vastgelegd.
- Eén pack en één opzet: Optimised, COBBLEVERSE, NeoForge en extra addons zijn hier niet onder vergelijkbare belasting gemeten.
- Geen RAM-vergelijking: De botrun bevat geen kleinere Official-reservering onder dezelfde omstandigheden.
Samenvatting, aantal steekproeven en meetomstandigheden als JSON. De gegevens zijn historische meetdata; de catalogus en de runtime van je eigen instantie kunnen afwijken.
Wat je bij Cobblemon gericht kunt observeren
Noteer pack-uitgave, actieve spelers, verblijf in oude of nieuwe gebieden en het zichtbare probleem. Vergelijk daarna hetzelfde verloop, in plaats van een lege server na een herstart te vergelijken met een grote verkenronde.
Cobblemon genereert spawnpogingen in de omgeving van spelers. De volgende indeling is voor 1.8.1 afkomstig uit de configuratie en de toenmalige onderzoeken. Ze verklaart mogelijke hefbomen, maar geeft geen gemeten procentuele besparing voor elke wereld.
| Instelling of activiteit | Gerichte poging | Mogelijke prijs van de wijziging |
|---|---|---|
pokemonPerChunk |
Dichtheid in een beveiligde test stapsgewijs verlagen | Minder wilde Pokémon; na verlaging moeten verbonden spelers opnieuw verbinden |
ticksBetweenSpawnAttempts |
Spawnpogingen minder vaak plannen | Tragere spawnopbouw; een reload alleen neemt niet elke opgeslagen spawner-instelling over |
| Zicht-/simulatieafstand | Met dezelfde spelers een kleinere afstand vergelijken | Minder zichtbare respectievelijk gesimuleerde wereld |
| Veel weides op één plek | Gedrag in een minder belast gebied vergelijken | Spelopbouw of verblijfplaats wijzigen |
| Tegelijk nieuwe chunks verkennen | Bestaande gebieden met nieuwe gebieden vergelijken | Geen bewijs dat uitsluitend worldgen verantwoordelijk is |
| Extra mods of chunkloaders | Laatste wijziging op een kopie afzonderlijk testen | Inhoud mag tijdens de test niet uit de enige productieve wereld verdwijnen |
Bij pokemonPerChunk is 1.8.1 tegen 1.7.3 onderzocht met dezelfde wereld en één stilstaande testspeler. De standaardwaarde 1.0 gaf op de testopstelling ongeveer 63 in plaats van 23 Pokémon binnen een straal van 96 blokken. Dat is een lokale versievergelijking, geen algemene factor voor elke wereld. Wie pokemonPerChunk onder Cobblemon 1.7 (bijvoorbeeld 1.7.3) had verhoogd, moet na een update zijn werkelijke dichtheid opnieuw controleren; zie Spawnrate instellen.
Pas opslagintervallen of het opslaan van wilde Pokémon niet aan alleen vanwege een hoge RAM-balk. Dat kan het herstel of het spelgedrag veranderen. De Config-referentie beschrijft de betekenis en versiegebondenheid van de waarden. Voor een voorbereide, begrensde wereld helpt de Chunky-gids; bestaande chunks nemen echter niet de volledige entity- en modbelasting weg.
Wijzigen, vergelijken en indien nodig terugkeren
- Maak een volledige back-up van wereld, configuratie en Cobblemon-spelerdata. Noteer de huidige versieset en het waargenomen probleem.
- Kies één enkele onderbouwde hefboom. Test gegevenswijzigende pogingen met een kopie en houd de werkende bestanden bij de hand.
- Stop de server vóór handmatige bestandswijzigingen. Bij
main.jsonkan een JSON-syntaxfout ervoor zorgen dat de inhoud bij het laden met standaardwaarden wordt overschreven. - Controleer na de wijziging dezelfde activiteit, dezelfde plekken en zo mogelijk dezelfde actieve groep. Kijk naar het tickverloop, geheugenaanwijzingen en een echte join.
- Herstel bij bijwerkingen de beveiligde staat. Een nieuwe softwareversie en haar gegevensstand moeten bij elkaar passen.
Als spark voor jullie combinatie is geïnstalleerd, legt de commandoreferentie TPS-, GC- en geheugendiagnoses uit. Een Paper-tutorial is niet automatisch een Fabric-commando. In de historische botrun is spark niet gebruikt; de functies ervan maken daarom geen deel uit van deze meting.
Oudere 1.7.3-waarden afzonderlijk plaatsen
De bestaande historische meetsamenvatting van augustus 2026 betreft Cobblemon Official 1.7.3, een andere wereldopzet en een andere geheugenmeting. Ze bevat drie geaggregeerde profielruns met 4.096 MB reservering en een afzonderlijke run met 6.144 MB. De effectieve containergrenzen lagen steeds hoger. De oorspronkelijke samenvatting neemt historische MB-aanduidingen over; voor deze oudere waarden wordt hier geen achteraf toegevoegde precisie beweerd.
| Oudere kengetal | Drie profielruns, hoogste geaggregeerde waarde | Afzonderlijke 6-GB-run |
|---|---|---|
| Geheugen-P95, historische MB | 2.847 | 2.807 |
| Geheugenpiek, historische MB | 2.937 | 3.033 |
| Swap, historische MB | 0 | 0 |
| OOM-gebeurtenissen | 0 | 0 |
De hoogste P95-waarde van meerdere runs is geen gepoold P95 van alle steekproeven. TPS en MSPT ontbreken in deze augustussamenvatting. Vergelijk de cijfers niet als snelheidsranglijst met de latere botrun; versie, wereld en meetmethode verschillen.
FAQ
Hoeveel RAM moet ik voor Cobblemon kiezen?
Controleer het concrete aangeboden pack. In de op 7 oktober gecontroleerde catalogus staan Official met 6 GB, Optimised met 4 GB en COBBLEVERSE met 8 GB. Gebruik deze indeling als uitgangspunt en beoordeel daarna de werkelijke wereldbelasting. Ze vervangt geen belastingtest met jouw groep.
Bewijst de botrun dat Official met 4 GB volstaat?
Nee. De run is uitgevoerd met 6.144 MB heap en circa 7.373 MB effectieve containergrens. Een lage waargenomen heap in deze opzet bewijst niet hoe een kleinere reservering zich gedraagt.
Hoeveel echte spelers trekt een 6-GB-server?
Deze gegevens beantwoorden dat niet. Er waren verkennende bots, geen vergelijkbare ronde met vangen, vechten, weiden en farmen. Ook het geplande 20-botniveau was ongeldig. Test jullie gebruikelijke activiteiten, in plaats van een tabelrij als spelerslimiet te gebruiken.
Helpt meer RAM tegen elke Cobblemon-lag?
Nee. Extra geheugen kan een aangetoond geheugenknelpunt verlichten. Trage ticks door modlogica of wereldactiviteit worden daardoor niet automatisch verholpen. Controleer foutmelding, heap-/containergrens en tickverloop samen.
Waarom is de server na een update trager?
Vergelijk eerst versie en laatste wijziging. Bij de onderzochte sprong van 1.7.3 naar 1.8.1 nam de lokale Pokémon-dichtheid bij dezelfde waarde toe. Dat is een mogelijke oorzaak, geen diagnose voor elke latere update of elke eigen modcombinatie.
Draait Cobblemon op het gratis abonnement?
Het gratis mcfreehost-abonnement heeft 2 GB en biedt dit Cobblemon-packtraject niet. Het instapartikel over Cobblemon legt de betaalde packaanbiedingen en de eerste passende Java-join uit.
Bronnen en controlestand
- Eigen botrun op 23 september 2026, Official 1.8.1, Minecraft 1.21.1, Fabric, gevraagde 6.144 MB, effectieve grens circa 7.373 MB, Vanilla-mobs uit. De drie vergelijkbare niveaus en hun aantal steekproeven staan hierboven; het niet bereikte 20-botniveau is uitgesloten.
- Eigen onderzoek naar configuratie, reload-effect en spawndichtheid op 23 september 2026; als basis dient de Cobblemon-broncode in tag 1.8.1.
- Historische augustusexport: 1.7.3, geaggregeerde profielruns en afzonderlijke run met openlijk benoemde grenzen.
- Oracle: geheugenfouten onderscheiden.
- spark: commando's en diagnose.
Bewijscontrole: 7 oktober 2026. De nieuwe analyse van bestaande gegevens is geen nieuwe test. Dit artikel noemt noch een gemeten RAM-minimum noch een gegarandeerde spelerslimiet.