В проверенном каталоге mcfreehost для Cobblemon Official указано 6 ГБ RAM, для Optimised — 4 ГБ, для COBBLEVERSE — 8 ГБ. Это ступени предложения, а не подтверждённые минимальные значения и не гарантия фиксированного числа игроков. Решающее значение имеет нагрузка вашего собственного мира: исследование, бои, ловля, ранчо или дополнительные моды.

Этот гайд поможет тебе отличить нехватку памяти в Cobblemon от долгих тиков и клиентских FPS. Историческое измерение с ботами от 23 сентября 2026 года служит для этого ограниченным примером. Данные были повторно проверены 7 октября 2026 года; новый нагрузочный тест не проводился.

Сначала назови проблему

Что замечает ваша компания Что тебе стоит сравнить в первую очередь
Только у одного клиента низкий FPS Настройки клиента и видеокарта; не обязательно RAM сервера
Блоки реагируют с задержкой, у нескольких игроков рывки Время тиков сервера, активности и одновременно загруженные области мира
Сервер завершается с Java heap space Конкретное сообщение об ошибке, предел кучи и динамика памяти
Сервер останавливается без этого сообщения Java Признаки exit/OOM и действующий предел контейнера; причина пока неизвестна
Проблема начинается сразу после смены пака Набор версий и последнее изменение, прежде чем заказывать ресурсы

Высокий процент в индикаторе RAM сам по себе не отвечает на эти вопросы. Куча Java, память, занятая процессом, и фактический верхний предел контейнера — разные величины. Куча Java не включает всю память JVM.

Индикатор ресурсов тестового экземпляра Cobblemon от 23 сентября 2026 года; подпись панели — исторический пример
Индикатор ресурсов тестового экземпляра Cobblemon от 23 сентября 2026 года; подпись панели — исторический пример

Документация Oracle по ошибкам памяти разделяет Java heap space, другие области памяти и возможные утечки. Одно сообщение OutOfMemory ещё не доказывает утечку памяти. Простой рост кривой также не доказывает, что Java в принципе не может возвращать память.

Что на самом деле измерил прогон с ботами Cobblemon

Сборка: Cobblemon Official 1.8.1, Minecraft 1.21.1 и Fabric с выделением продукта 6 144 МБ. Куча Java была ограничена 6 144 МБ. Интерфейс ресурсов сообщал о более высоком пределе контейнера — примерно 7 373 МБ. Поэтому прогон не является экспериментом при жёстком общем пределе 6 ГБ и тем более не доказывает пригодность Official с 4 ГБ.

Боты бегали и исследовали новые области. Дальность прорисовки и симуляции была 10, дикие Pokémon были включены, спавн ванильных мобов выключен. Значения в таблице ниже пересчитаны по сохранившимся замерам и совпадают с тогдашней сводкой.

Наблюдаемые боты RAM по ресурсам, ср. / макс. (МБ) Занято в куче, ср. / макс. (МБ) MSPT по запросам, ср. / макс. (мс) Наибольший запрошенный MSPT-P95 (мс)
0 2.140 / 2.142 614 / 617 0,3 / 0,3 0,4
5 2.329 / 2.378 1.173 / 1.441 13,8 / 20,7 77,4
9–10 2.494 / 2.883 1.438 / 1.869 21,1 / 37,0 91,1

Единицы: тогдашний сэмплер делил байты на 1 048 576 и обозначал результат как МБ. Таблица сохраняет это обозначение. Значение ресурсов взято из memory_bytes серверного интерфейса; это не полное значение cgroup с учётом кэша страниц.

Исторический прогон с ботами Cobblemon: RAM по ресурсам, среднее время тика и запрошенные значения P95 для 0, 5 и 9–10 ботов
Исторический прогон с ботами Cobblemon: RAM по ресурсам, среднее время тика и запрошенные значения P95 для 0, 5 и 9–10 ботов

Точка показывает среднее значение замеров, серая область — их минимум и максимум. Жёлтая линия отмечает 50 мс. Для MSPT-P95 это распределение запрошенных значений P95, а не заново вычисленный P95 по всем тикам. График показывает один исторический прогон с ботами, а не вместимость по игрокам.

Окна измерений и исключённая ступень

Ступень Оценённое окно (UTC) Замеры ресурсов Запросы тиков
Простой 16:27:15–16:31:15 16 4
5 ботов 16:33:15–16:41:30 33 9
9–10 ботов 16:43:50–16:52:00 27 7

Для ступеней с ботами оценка началась примерно после двух минут прогрева; окна справа открыты. Запланированная ступень с 20 ботами не была достигнута. Несколько ботов были отключены, и наблюдаемое число упало с временных 11–15 до 2. Среднее по этой смешанной фазе не является результатом для 20 игроков. Поэтому её нет ни на диаграмме, ни в таблице сопоставимых ступеней.

Консольные запросы сообщали о нормальной работе на 20 TPS. Отсюда не следует безусловная гарантия плавных кадров или всех тиков: отдельные запрошенные значения P95 тиков уже превышали 50 мс. Средние значения могут скрывать такие пики.

Границы, важные для твоего решения

  • Нет реальных игровых ситуаций: боты не ловили, не сражались, не открывали меню и не строили фермы. Они создавали в основном нагрузку исследования и спавна.
  • Ванильные мобы были выключены: в обычном мире выживания к этому добавляется их активность.
  • Короткое наблюдение: ступени с ботами длились примерно по восемь минут. Вечер с растущим миром или многодневная динамика кучи не проверялись.
  • Выборочные замеры: время тиков запрашивалось примерно раз в минуту; не каждый пик между запросами зафиксирован.
  • Один пак и одна сборка: Optimised, COBBLEVERSE, NeoForge и дополнительные аддоны здесь не измерялись при сопоставимой нагрузке.
  • Нет сравнения RAM: в прогоне нет меньшего выделения для Official при тех же условиях.

Сводка, количество замеров и условия измерения в формате JSON. Эти сведения — исторические данные измерений; каталог и среда выполнения твоего экземпляра могут отличаться.

Что в Cobblemon можно наблюдать целенаправленно

Запиши выпуск пака, активных игроков, нахождение в старых или новых областях и видимую проблему. Затем сравнивай один и тот же сценарий, а не пустой сервер после перезапуска с большим исследовательским забегом.

Cobblemon создаёт попытки спавна вокруг игроков. Приведённая ниже оценка для 1.8.1 основана на конфигурации и тогдашних исследованиях. Она объясняет возможные рычаги, но не измеренную экономию в процентах для каждого мира.

Настройка или активность Целенаправленная попытка Возможная цена изменения
pokemonPerChunk Постепенно снижать плотность в защищённом тесте Меньше диких Pokémon; после снижения подключённым игрокам нужно переподключиться
ticksBetweenSpawnAttempts Планировать попытки спавна реже Более медленное наполнение спавном; одна перезагрузка не подхватывает каждую сохранённую настройку спавнера
Дальность прорисовки/симуляции Сравнить меньшую дистанцию с теми же игроками Меньше видимого или симулируемого мира
Много ранчо в одном месте Сравнить поведение в менее загруженной области Изменить построение игры или место пребывания
Одновременное исследование новых чанков Сравнить уже существующие области с новыми Не доказывает, что виновата исключительно генерация мира
Дополнительные моды или чанклоадеры Проверять последнее изменение по отдельности на копии Содержимое не должно исчезнуть из единственного рабочего мира во время теста

Для pokemonPerChunk версия 1.8.1 сравнивалась с 1.7.3 на одном мире со стоящим тестовым игроком. Стандартное значение 1.0 дало на стенде примерно 63 вместо 23 Pokémon в радиусе 96 блоков. Это локальное сравнение версий, а не общий коэффициент для любого мира. Если ты повышал pokemonPerChunk в Cobblemon 1.7 (например, 1.7.3), после обновления заново проверь фактическую плотность; см. Настройка скорости спавна.

Не меняй интервалы сохранения или сохранение диких Pokémon только из-за высокой полосы RAM. Это может изменить восстановление или поведение игры. Справочник по конфигурации описывает значение параметров и их привязку к версиям. Для подготовленного ограниченного мира пригодится гайд по Chunky; однако уже сгенерированные чанки не устраняют всю нагрузку от сущностей и модов.

Изменить, сравнить и при необходимости вернуться

  1. Полностью сделай резервную копию мира, конфигурации и данных игроков Cobblemon. Запиши текущий набор версий и наблюдаемую проблему.
  2. Выбери один обоснованный рычаг. Эксперименты, меняющие данные, проводи на копии и держи наготове рабочие файлы.
  3. Останови сервер перед ручным изменением файлов. В случае main.json синтаксическая ошибка JSON может привести к перезаписи содержимого значениями по умолчанию при загрузке.
  4. После изменения проверь ту же активность, те же места и по возможности ту же активную группу. Проконтролируй динамику тиков, признаки проблем с памятью и реальное подключение.
  5. При побочных эффектах восстанови сохранённое состояние. Новая версия ПО и её состояние данных должны совпадать.

Если для вашей комбинации установлен spark, его справочник команд объясняет диагностику TPS, GC и памяти. Руководство для Paper — это не обязательно команда для Fabric. В историческом прогоне с ботами spark не использовался; его функции поэтому не входят в это измерение.

Отдельно оценить старые значения 1.7.3

Имеющаяся историческая сводка измерений за август 2026 относится к Cobblemon Official 1.7.3, другой структуре мира и другому способу измерения памяти. Она содержит три агрегированных профильных прогона с выделением 4 096 МБ и отдельный прогон с 6 144 МБ. Действующие пределы контейнера в каждом случае были выше. Исходная сводка сохраняет исторические обозначения МБ; для этих старых значений здесь не заявляется задним числом никакая дополнительная точность.

Старый показатель Три профильных прогона, наибольшее агрегированное значение Отдельный прогон на 6 ГБ
P95 памяти, исторические МБ 2.847 2.807
Пик памяти, исторические МБ 2.937 3.033
Swap, исторические МБ 0 0
События OOM 0 0

Наибольшее значение P95 из нескольких прогонов не является объединённым P95 всех замеров. TPS и MSPT в этой августовской сводке отсутствуют. Не сравнивай эти числа с более поздним прогоном с ботами как рейтинг скорости; версия, мир и способ измерения различаются.

FAQ

Сколько RAM выбрать для Cobblemon?

Проверь конкретный предлагаемый пак. В каталоге, проверенном 7 октября, указаны Official с 6 ГБ, Optimised с 4 ГБ и COBBLEVERSE с 8 ГБ. Используй это соответствие как отправную точку, а затем оцени фактическую нагрузку мира. Оно не заменяет нагрузочный тест твоей группы.

Доказывает ли прогон с ботами, что Official хватит 4 ГБ?

Нет. Он проводился с кучей 6 144 МБ и действующим пределом контейнера около 7 373 МБ. Низкая наблюдаемая куча в этой сборке не доказывает поведение при меньшем выделении.

Сколько реальных игроков потянет сервер на 6 ГБ?

Эти данные на это не отвечают. Были исследующие боты, а не сопоставимая игра с ловлей, боями, ранчо и фермами. Запланированная ступень с 20 ботами к тому же была недействительной. Проверь ваши обычные активности вместо того, чтобы принимать строку таблицы за лимит игроков.

Поможет ли больше RAM от любого лага в Cobblemon?

Нет. Дополнительная память может смягчить подтверждённую нехватку памяти. Медленные тики из-за логики модов или активности мира от этого автоматически не исчезают. Проверяй сообщение об ошибке, предел кучи/контейнера и динамику тиков вместе.

Почему после обновления сервер стал медленнее?

Сначала сравни версию и последнее изменение. При проверенном переходе с 1.7.3 на 1.8.1 локальная плотность Pokémon при том же значении выросла. Это возможная причина, а не диагноз для любого последующего обновления или любой собственной комбинации модов.

Работает ли Cobblemon на бесплатном тарифе?

Бесплатный тариф mcfreehost имеет 2 ГБ и не предлагает этот путь с паком Cobblemon. Вводная статья о Cobblemon объясняет платные предложения паков и первое подходящее подключение на Java.

Источники и состояние проверки

  • Собственный прогон с ботами 23 сентября 2026 года, Official 1.8.1, Minecraft 1.21.1, Fabric, запрошенные 6 144 МБ, действующий предел около 7 373 МБ, ванильные мобы выключены. Три сопоставимые ступени и количество их замеров приведены выше; не достигнутая ступень с 20 ботами исключена.
  • Собственное исследование конфигурации, эффекта перезагрузки и плотности спавна от 23 сентября 2026 года; основой служит исходный код Cobblemon в теге 1.8.1.
  • Исторический августовский экспорт: 1.7.3, агрегированные профильные прогоны и отдельный прогон с открыто названными границами.
  • Oracle: различение ошибок памяти.
  • spark: команды и диагностика.

Проверка подтверждений: 7 октября 2026 года. Повторная оценка имеющихся данных не является новым тестом. Эта статья не называет ни измеренного минимума RAM, ни гарантированного лимита игроков.