В проверенном каталоге mcfreehost для Cobblemon Official указано 6 ГБ RAM, для Optimised — 4 ГБ, для COBBLEVERSE — 8 ГБ. Это ступени предложения, а не подтверждённые минимальные значения и не гарантия фиксированного числа игроков. Решающее значение имеет нагрузка вашего собственного мира: исследование, бои, ловля, ранчо или дополнительные моды.
Этот гайд поможет тебе отличить нехватку памяти в Cobblemon от долгих тиков и клиентских FPS. Историческое измерение с ботами от 23 сентября 2026 года служит для этого ограниченным примером. Данные были повторно проверены 7 октября 2026 года; новый нагрузочный тест не проводился.
Сначала назови проблему
| Что замечает ваша компания | Что тебе стоит сравнить в первую очередь |
|---|---|
| Только у одного клиента низкий FPS | Настройки клиента и видеокарта; не обязательно RAM сервера |
| Блоки реагируют с задержкой, у нескольких игроков рывки | Время тиков сервера, активности и одновременно загруженные области мира |
Сервер завершается с Java heap space |
Конкретное сообщение об ошибке, предел кучи и динамика памяти |
| Сервер останавливается без этого сообщения Java | Признаки exit/OOM и действующий предел контейнера; причина пока неизвестна |
| Проблема начинается сразу после смены пака | Набор версий и последнее изменение, прежде чем заказывать ресурсы |
Высокий процент в индикаторе RAM сам по себе не отвечает на эти вопросы. Куча Java, память, занятая процессом, и фактический верхний предел контейнера — разные величины. Куча Java не включает всю память JVM.

Документация Oracle по ошибкам памяти разделяет Java heap space, другие области памяти и возможные утечки. Одно сообщение OutOfMemory ещё не доказывает утечку памяти. Простой рост кривой также не доказывает, что Java в принципе не может возвращать память.
Что на самом деле измерил прогон с ботами Cobblemon
Сборка: Cobblemon Official 1.8.1, Minecraft 1.21.1 и Fabric с выделением продукта 6 144 МБ. Куча Java была ограничена 6 144 МБ. Интерфейс ресурсов сообщал о более высоком пределе контейнера — примерно 7 373 МБ. Поэтому прогон не является экспериментом при жёстком общем пределе 6 ГБ и тем более не доказывает пригодность Official с 4 ГБ.
Боты бегали и исследовали новые области. Дальность прорисовки и симуляции была 10, дикие Pokémon были включены, спавн ванильных мобов выключен. Значения в таблице ниже пересчитаны по сохранившимся замерам и совпадают с тогдашней сводкой.
| Наблюдаемые боты | RAM по ресурсам, ср. / макс. (МБ) | Занято в куче, ср. / макс. (МБ) | MSPT по запросам, ср. / макс. (мс) | Наибольший запрошенный MSPT-P95 (мс) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 2.140 / 2.142 | 614 / 617 | 0,3 / 0,3 | 0,4 |
| 5 | 2.329 / 2.378 | 1.173 / 1.441 | 13,8 / 20,7 | 77,4 |
| 9–10 | 2.494 / 2.883 | 1.438 / 1.869 | 21,1 / 37,0 | 91,1 |
Единицы: тогдашний сэмплер делил байты на 1 048 576 и обозначал результат как МБ. Таблица сохраняет это обозначение. Значение ресурсов взято из memory_bytes серверного интерфейса; это не полное значение cgroup с учётом кэша страниц.
Точка показывает среднее значение замеров, серая область — их минимум и максимум. Жёлтая линия отмечает 50 мс. Для MSPT-P95 это распределение запрошенных значений P95, а не заново вычисленный P95 по всем тикам. График показывает один исторический прогон с ботами, а не вместимость по игрокам.
Окна измерений и исключённая ступень
| Ступень | Оценённое окно (UTC) | Замеры ресурсов | Запросы тиков |
|---|---|---|---|
| Простой | 16:27:15–16:31:15 | 16 | 4 |
| 5 ботов | 16:33:15–16:41:30 | 33 | 9 |
| 9–10 ботов | 16:43:50–16:52:00 | 27 | 7 |
Для ступеней с ботами оценка началась примерно после двух минут прогрева; окна справа открыты. Запланированная ступень с 20 ботами не была достигнута. Несколько ботов были отключены, и наблюдаемое число упало с временных 11–15 до 2. Среднее по этой смешанной фазе не является результатом для 20 игроков. Поэтому её нет ни на диаграмме, ни в таблице сопоставимых ступеней.
Консольные запросы сообщали о нормальной работе на 20 TPS. Отсюда не следует безусловная гарантия плавных кадров или всех тиков: отдельные запрошенные значения P95 тиков уже превышали 50 мс. Средние значения могут скрывать такие пики.
Границы, важные для твоего решения
- Нет реальных игровых ситуаций: боты не ловили, не сражались, не открывали меню и не строили фермы. Они создавали в основном нагрузку исследования и спавна.
- Ванильные мобы были выключены: в обычном мире выживания к этому добавляется их активность.
- Короткое наблюдение: ступени с ботами длились примерно по восемь минут. Вечер с растущим миром или многодневная динамика кучи не проверялись.
- Выборочные замеры: время тиков запрашивалось примерно раз в минуту; не каждый пик между запросами зафиксирован.
- Один пак и одна сборка: Optimised, COBBLEVERSE, NeoForge и дополнительные аддоны здесь не измерялись при сопоставимой нагрузке.
- Нет сравнения RAM: в прогоне нет меньшего выделения для Official при тех же условиях.
Сводка, количество замеров и условия измерения в формате JSON. Эти сведения — исторические данные измерений; каталог и среда выполнения твоего экземпляра могут отличаться.
Что в Cobblemon можно наблюдать целенаправленно
Запиши выпуск пака, активных игроков, нахождение в старых или новых областях и видимую проблему. Затем сравнивай один и тот же сценарий, а не пустой сервер после перезапуска с большим исследовательским забегом.
Cobblemon создаёт попытки спавна вокруг игроков. Приведённая ниже оценка для 1.8.1 основана на конфигурации и тогдашних исследованиях. Она объясняет возможные рычаги, но не измеренную экономию в процентах для каждого мира.
| Настройка или активность | Целенаправленная попытка | Возможная цена изменения |
|---|---|---|
pokemonPerChunk |
Постепенно снижать плотность в защищённом тесте | Меньше диких Pokémon; после снижения подключённым игрокам нужно переподключиться |
ticksBetweenSpawnAttempts |
Планировать попытки спавна реже | Более медленное наполнение спавном; одна перезагрузка не подхватывает каждую сохранённую настройку спавнера |
| Дальность прорисовки/симуляции | Сравнить меньшую дистанцию с теми же игроками | Меньше видимого или симулируемого мира |
| Много ранчо в одном месте | Сравнить поведение в менее загруженной области | Изменить построение игры или место пребывания |
| Одновременное исследование новых чанков | Сравнить уже существующие области с новыми | Не доказывает, что виновата исключительно генерация мира |
| Дополнительные моды или чанклоадеры | Проверять последнее изменение по отдельности на копии | Содержимое не должно исчезнуть из единственного рабочего мира во время теста |
Для pokemonPerChunk версия 1.8.1 сравнивалась с 1.7.3 на одном мире со стоящим тестовым игроком. Стандартное значение 1.0 дало на стенде примерно 63 вместо 23 Pokémon в радиусе 96 блоков. Это локальное сравнение версий, а не общий коэффициент для любого мира. Если ты повышал pokemonPerChunk в Cobblemon 1.7 (например, 1.7.3), после обновления заново проверь фактическую плотность; см. Настройка скорости спавна.
Не меняй интервалы сохранения или сохранение диких Pokémon только из-за высокой полосы RAM. Это может изменить восстановление или поведение игры. Справочник по конфигурации описывает значение параметров и их привязку к версиям. Для подготовленного ограниченного мира пригодится гайд по Chunky; однако уже сгенерированные чанки не устраняют всю нагрузку от сущностей и модов.
Изменить, сравнить и при необходимости вернуться
- Полностью сделай резервную копию мира, конфигурации и данных игроков Cobblemon. Запиши текущий набор версий и наблюдаемую проблему.
- Выбери один обоснованный рычаг. Эксперименты, меняющие данные, проводи на копии и держи наготове рабочие файлы.
- Останови сервер перед ручным изменением файлов. В случае
main.jsonсинтаксическая ошибка JSON может привести к перезаписи содержимого значениями по умолчанию при загрузке. - После изменения проверь ту же активность, те же места и по возможности ту же активную группу. Проконтролируй динамику тиков, признаки проблем с памятью и реальное подключение.
- При побочных эффектах восстанови сохранённое состояние. Новая версия ПО и её состояние данных должны совпадать.
Если для вашей комбинации установлен spark, его справочник команд объясняет диагностику TPS, GC и памяти. Руководство для Paper — это не обязательно команда для Fabric. В историческом прогоне с ботами spark не использовался; его функции поэтому не входят в это измерение.
Отдельно оценить старые значения 1.7.3
Имеющаяся историческая сводка измерений за август 2026 относится к Cobblemon Official 1.7.3, другой структуре мира и другому способу измерения памяти. Она содержит три агрегированных профильных прогона с выделением 4 096 МБ и отдельный прогон с 6 144 МБ. Действующие пределы контейнера в каждом случае были выше. Исходная сводка сохраняет исторические обозначения МБ; для этих старых значений здесь не заявляется задним числом никакая дополнительная точность.
| Старый показатель | Три профильных прогона, наибольшее агрегированное значение | Отдельный прогон на 6 ГБ |
|---|---|---|
| P95 памяти, исторические МБ | 2.847 | 2.807 |
| Пик памяти, исторические МБ | 2.937 | 3.033 |
| Swap, исторические МБ | 0 | 0 |
| События OOM | 0 | 0 |
Наибольшее значение P95 из нескольких прогонов не является объединённым P95 всех замеров. TPS и MSPT в этой августовской сводке отсутствуют. Не сравнивай эти числа с более поздним прогоном с ботами как рейтинг скорости; версия, мир и способ измерения различаются.
FAQ
Сколько RAM выбрать для Cobblemon?
Проверь конкретный предлагаемый пак. В каталоге, проверенном 7 октября, указаны Official с 6 ГБ, Optimised с 4 ГБ и COBBLEVERSE с 8 ГБ. Используй это соответствие как отправную точку, а затем оцени фактическую нагрузку мира. Оно не заменяет нагрузочный тест твоей группы.
Доказывает ли прогон с ботами, что Official хватит 4 ГБ?
Нет. Он проводился с кучей 6 144 МБ и действующим пределом контейнера около 7 373 МБ. Низкая наблюдаемая куча в этой сборке не доказывает поведение при меньшем выделении.
Сколько реальных игроков потянет сервер на 6 ГБ?
Эти данные на это не отвечают. Были исследующие боты, а не сопоставимая игра с ловлей, боями, ранчо и фермами. Запланированная ступень с 20 ботами к тому же была недействительной. Проверь ваши обычные активности вместо того, чтобы принимать строку таблицы за лимит игроков.
Поможет ли больше RAM от любого лага в Cobblemon?
Нет. Дополнительная память может смягчить подтверждённую нехватку памяти. Медленные тики из-за логики модов или активности мира от этого автоматически не исчезают. Проверяй сообщение об ошибке, предел кучи/контейнера и динамику тиков вместе.
Почему после обновления сервер стал медленнее?
Сначала сравни версию и последнее изменение. При проверенном переходе с 1.7.3 на 1.8.1 локальная плотность Pokémon при том же значении выросла. Это возможная причина, а не диагноз для любого последующего обновления или любой собственной комбинации модов.
Работает ли Cobblemon на бесплатном тарифе?
Бесплатный тариф mcfreehost имеет 2 ГБ и не предлагает этот путь с паком Cobblemon. Вводная статья о Cobblemon объясняет платные предложения паков и первое подходящее подключение на Java.
Источники и состояние проверки
- Собственный прогон с ботами 23 сентября 2026 года, Official 1.8.1, Minecraft 1.21.1, Fabric, запрошенные 6 144 МБ, действующий предел около 7 373 МБ, ванильные мобы выключены. Три сопоставимые ступени и количество их замеров приведены выше; не достигнутая ступень с 20 ботами исключена.
- Собственное исследование конфигурации, эффекта перезагрузки и плотности спавна от 23 сентября 2026 года; основой служит исходный код Cobblemon в теге 1.8.1.
- Исторический августовский экспорт: 1.7.3, агрегированные профильные прогоны и отдельный прогон с открыто названными границами.
- Oracle: различение ошибок памяти.
- spark: команды и диагностика.
Проверка подтверждений: 7 октября 2026 года. Повторная оценка имеющихся данных не является новым тестом. Эта статья не называет ни измеренного минимума RAM, ни гарантированного лимита игроков.