O ficheiro main.json do Cobblemon 1.8.1 contém 111 chaves guardadas. Esta referência ajuda-te a encontrar o valor certo na versão do pack MCF que escolheste, a perceber a sua área de aplicação e a verificar uma alteração. Está expressamente associada ao Cobblemon 1.8.1 e não serve de prova para qualquer outra versão do mod ou do pack.

A lista completa mantém-se. Os valores predefinidos provêm do ficheiro de referência gerado a 23 de setembro de 2026; os nomes dos campos e os principais caminhos de carregamento foram verificados de novo a 7 de outubro de 2026 face à tag upstream definida. As medições históricas e a leitura do código são indicadas em separado. Para esta atualização não foi alterado nenhum servidor de jogo novo.

Primeiro, lê a versão realmente instalada

Regista o nome e a release do pack, a versão do Minecraft, o loader e a versão do Cobblemon carregada no arranque atual ou através de /cobblemon info, caso a tua versão ofereça esse comando. A release do pack e a versão do mod podem ter números diferentes. lastSavedVersion mostra o último estado guardado do ficheiro; não substitui a prova do mod que está realmente carregado.

Se tiveres outra versão, lê a fonte do projeto correspondente e o teu ficheiro gerado. Não copies uma configuração 1.8.1 completa para uma estrutura desconhecida. Addons, datapacks e predefinições do pack podem influenciar ainda o comportamento real do jogo. A introdução ao Cobblemon explica a escolha do pack e a verificação do cliente.

A página oficial de configuração é uma orientação útil, mas usa em parte nomes de campos mais antigos e outros valores predefinidos. Para esta referência, o código-fonte da tag 1.8.1 e o ficheiro de referência guardado são os que prevalecem.

Distinguir o ficheiro do servidor do ficheiro local do cliente

O caminho é sempre config/cobblemon/main.json: uma vez no servidor e, eventualmente, outra na instância de jogo local de um amigo. O mesmo nome de ficheiro não significa o mesmo local de armazenamento. O editor de configuração dentro do jogo, num servidor dedicado, guarda valores locais do cliente e não é um editor geral do ficheiro do vosso servidor.

Ficheiros Cobblemon separados no servidor e na instância do cliente, com quatro passos de verificação para uma única alteração
Ficheiros Cobblemon separados no servidor e na instância do cliente, com quatro passos de verificação para uma única alteração

O gráfico separa a área de aplicação e os passos de alteração. Não contém tempos de carregamento medidos.

No código, 109 campos têm indicação do lado: 87 como SERVER e 22 como CLIENT. A estes juntam-se lastSavedVersion e thirdPersonViewBobbing. Esta contagem de anotações não é uma contagem geral das regras efetivas de servidor e cliente: por exemplo, as etiquetas de nível e de nome estão anotadas como campos de cliente, mas na estrutura descrita são influenciadas por valores do servidor.

enableDebugKeys está marcado como campo de cliente. Não atribui comandos de jogo nem direitos de OP. Para essas permissões, usai o guia de permissões do Cobblemon, que é separado.

Preparar uma alteração mantendo o estado inicial

Guarda uma cópia completa do ficheiro do servidor em separado antes de o editares. Em caso de alterações ao armazenamento ou às regras de jogo, guarda também o mundo correspondente e os dados importantes dos jogadores do Cobblemon. A cópia de segurança mantém-se até o ficheiro e o comportamento estarem verificados.

Altera um valor concreto já existente e verifica depois a sintaxe JSON. Número, booleano e texto são tipos de dados diferentes; true, por exemplo, não é texto entre aspas. Um validador JSON local ajuda a encontrar vírgulas em falta. Não confirma automaticamente um intervalo de valores sensato nem o efeito no jogo.

Copia cada chave corretamente. A fonte 1.8.1 conhece expressamente alguns nomes mais antigos como aliases de leitura, entre eles worldSliceDiameter, worldSliceHeight e BattlePvPMaxDistance. Por isso, estes aliases documentados não são equivalentes a erros de escrita desconhecidos quaisquer. Mesmo assim, para novas alterações usa o nome atual e evita entradas duplicadas antigas/novas.

Depois de carregar, volta a ler o ficheiro guardado

O Cobblemon 1.8.1 carrega a configuração e escreve-a de volta em seguida. Na verificação histórica, as chaves desconhecidas foram removidas e um valor inválido de maxVerticalCorrectionBlocks, 999, foi limitado a 200. Estes limites de inteiros não são uma proteção universal para todos os outros campos numéricos.

Um erro de sintaxe levou, nas tentativas históricas de recarga e de reinício, ao carregamento dos valores predefinidos e à substituição do ficheiro com erros. Por isso, a mensagem Reloading Cobblemon settings. não basta como controlo de sucesso. Depois de carregar, compara o valor realmente guardado e o log atual com a tua cópia de segurança.

Se a versão instalada o oferecer, /cobblemonconfig reload recarrega o ficheiro do servidor. Para isso, a conta de jogo precisa da permissão de administração adequada. Os estados copiados de spawners de jogadores, pastos ou máquinas não são necessariamente recriados por completo desta forma.

A particularidade de pokemonPerChunk foi verificada historicamente: aumentar o valor funcionou após a recarga, reduzi-lo só depois de o jogador de teste voltar a ligar-se. Ao reduzir, faz por isso os amigos envolvidos voltar a ligar-se ou realiza um reinício planeado. O guia de spawn trata da observação desta alteração.

Ler a referência completa

Cada entrada indica a predefinição, os valores ou a unidade, a área de aplicação e uma verificação de carregamento. Uma indicação sobre a recarga do ficheiro não significa que todos os itens ou objetos guardados existentes sejam atualizados de imediato. Para além das tentativas históricas expressamente mencionadas, não se trata de novas medições de jogabilidade.

A lista não define valores de desempenho seguros para o plano gratuito. Um raio maior, uma densidade mais elevada ou uma verificação mais frequente podem gerar outra carga. O diagnóstico real dos recursos lês com o guia de RAM do Cobblemon.

Podes ainda consultar o índice de referência completo em JSON. Contém as mesmas 111 entradas e referências às fontes. É um índice de consulta, não um ficheiro para instalar diretamente como main.json.

Pokémon em geral

Definição
maxPokemonLevel · Predefinição 100. Nível, 1–1000. Aplica-se a: servidor. Nível máximo; limita também os níveis dos Pokémon selvagens Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxPokemonFriendship · Predefinição 255. 0–1000. Aplica-se a: servidor. Limite máximo da amizade Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
announceDropItems · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. Mensagem no chat quando um Pokémon larga itens Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
defaultDropItemMethod · Predefinição on-entity. on-entity, on-player, to-inventory. Aplica-se a: servidor. Onde caem os drops quando a tabela de drops não define nada Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
dropAfterDeathAnimation · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. Drops só depois da animação de morte, em vez de imediatamente Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
ambientPokemonCryTicks · Predefinição 1080. Ticks. Aplica-se a: servidor. Intervalo entre os sons ambiente; a dica indica que o valor não é usado, mas o código usa-o Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
experienceMultiplier · Predefinição 2.0. Fator. Aplica-se a: servidor. Fator na fórmula de EXP — a predefinição duplica toda a EXP de combate Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
displayEntityLevelLabel · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. Nível por cima do Pokémon; marcado como valor de cliente, mas o servidor sobrepõe-se Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
displayEntityNameLabel · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. Nome por cima do Pokémon; controlado pelo servidor, como acima Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
displayNameForUnknownPokemon · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Mostrar nomes mesmo sem análise prévia Verificação de carregamento: cliente.
displayEntityLabelsWhenCrouchingOnly · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Etiquetas apenas ao agachar Verificação de carregamento: cliente.
fossilMachineAlphaChance · Predefinição 20. 1 em x. Aplica-se a: servidor. Probabilidade de Alpha da máquina de fósseis; 0 provoca um erro segundo o código (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
fossilMachineShinyChance · Predefinição 100. 1 em x. Aplica-se a: servidor. Probabilidade de Shiny da máquina de fósseis; 0 provoca um erro (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
honeySlatherAlphaChance · Predefinição 100. 1 em x. Aplica-se a: servidor. Probabilidade de Alpha em troncos untados com mel; 0 desativa (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
honeySlatherShinyChance · Predefinição 4000. 1 em x. Aplica-se a: servidor. Probabilidade de Shiny em troncos untados com mel; 0 desativa (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
shinyNoticeParticlesDistance · Predefinição 24. Blocos. Aplica-se a: cliente. Alcance das partículas Shiny Verificação de carregamento: cliente.
captureCalculator · Predefinição cobblemon. ID da fórmula. Aplica-se a: servidor. Fórmula de captura; são permitidos cobblemon, generation_1 a generation_9 (com generation_2_fixed, generation_3_and_4) e debug; IDs desconhecidos recorrem à predefinição Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
playerDamagePokemon · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. Os jogadores podem causar dano aos Pokémon Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
pokemonIntrinsicSizeMin · Predefinição 0.95. Fator. Aplica-se a: servidor. Menor fator de tamanho aleatório na criação (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
pokemonIntrinsicSizeMax · Predefinição 1.05. Fator. Aplica-se a: servidor. Maior fator de tamanho aleatório (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
babyPokemonLevelDuration · Predefinição 9. Níveis. Aplica-se a: servidor. Durante estes níveis, um Pokémon conta como cria e é representado mais pequeno; ≤ 1 desativa (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
babyPokemonSizeMultiplier · Predefinição 0.9. Fator. Aplica-se a: servidor. Tamanho no nível 1, aumenta linearmente até ao fim da fase de cria (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
minimumRidingScale · Predefinição 0.75. Fator. Aplica-se a: servidor. Abaixo deste tamanho, um Pokémon não pode ser montado (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxDynamaxLevel · Predefinição 10. 0–10. Aplica-se a: servidor. Limite máximo do nível da forma gigante em combate Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
infiniteTmUses · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. As Máquinas Técnicas não são consumidas ao usar (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.

Spawning

Definição
enableSpawning · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. Desativa o spawner natural; existe ainda a gamerule doPokemonSpawning Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
worldSpawningBlocklist · Predefinição []. Lista de dimensões. Aplica-se a: servidor. Mundos sem spawns, por exemplo minecraft:the_nether (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
pokemonPerChunk · Predefinição 1.0. Densidade. Aplica-se a: servidor. Limite máximo de densidade na área de verificação de 48 × 48 blocos da zona de spawn. Na 1.8.1, a verificação normal termina quando o limite é atingido, ou seja, a partir de 9 × o valor de densidade efetivo. Verificação de carregamento: aumentar: recarregar; reduzir: voltar a ligar o jogador ou reiniciar o servidor (verificado historicamente).
ticksBetweenSpawnAttempts · Predefinição 20. Ticks. Aplica-se a: servidor. Ritmo: uma passagem de spawn por jogador a cada x ticks (20 = 1 segundo); a primeira após 100 ticks Verificação de carregamento: voltar a ligar.
maximumSpawnsPerPass · Predefinição 8. Quantidade. Aplica-se a: servidor. No máximo este número de spawns por passagem Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
spawningZoneDiameter · Predefinição 8. Blocos. Aplica-se a: servidor. Comprimento do lado da zona de spawn (x e z) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
spawningZoneHeight · Predefinição 16. Blocos. Aplica-se a: servidor. Altura da zona de spawn, centrada no jogador Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
minimumSpawningZoneDistanceFromPlayer · Predefinição 16. Blocos. Aplica-se a: servidor. Menor distância da zona ao jogador Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maximumSpawningZoneDistanceFromPlayer · Predefinição 64. Blocos. Aplica-se a: servidor. Maior distância da zona; também raio de procura de blocos de isco Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxVerticalCorrectionBlocks · Predefinição 64. Blocos, 1–200. Aplica-se a: servidor. Até onde a zona procura chão firme para cima e para baixo; 999 passa silenciosamente a 200 (verificado) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
minimumDistanceBetweenEntities · Predefinição 8.0. Blocos. Aplica-se a: servidor. Distância mínima de um spawn a outros seres vivos e a spawns da mesma passagem Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxNearbyBlocksHorizontalRange · Predefinição 4. Blocos. Aplica-se a: servidor. Raio de procura para spawns que precisam de certos blocos por perto (horizontal) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxNearbyBlocksVerticalRange · Predefinição 2. Blocos. Aplica-se a: servidor. O mesmo na vertical Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxVerticalSpace · Predefinição 8. Blocos. Aplica-se a: servidor. É verificado no máximo este espaço livre em altura Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
minimumLevelRangeMax · Predefinição 10. Níveis, 1–1000. Aplica-se a: servidor. Intervalo de níveis dos Pokémon selvagens com equipa vazia (1 até x) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
savePokemonToWorld · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. false: os Pokémon selvagens desaparecem quando o chunk é descarregado Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
pokeSnackPokemonPerChunk · Predefinição 2.0. Densidade. Aplica-se a: servidor. Limite máximo de densidade para spawns junto ao bloco de isco Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
shinyRate · Predefinição 8192. 1 em x, 0 = nunca. Aplica-se a: servidor. Probabilidade de Shiny para cada Pokémon criado, também por comando Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
teraTypeRate · Predefinição 20. 1 em x. Aplica-se a: servidor. Probabilidade de um tipo Tera diferente Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
baseApricornTreeGenerationChance · Predefinição 0.1. Fator. Aplica-se a: servidor. Frequência das árvores de Apricorn e Saccharine na geração do mundo Verificação de carregamento: apenas chunks novos.
despawnerNearDistance · Predefinição 32. Blocos. Aplica-se a: servidor. Mais perto do jogador do que isto, um Pokémon selvagem nunca desaparece, independentemente da idade Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
despawnerFarDistance · Predefinição 96. Blocos. Aplica-se a: servidor. Mais longe do que isto, desaparece assim que for mais velho do que a idade mínima Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
despawnerMinAgeTicks · Predefinição 600. Ticks (30 s). Aplica-se a: servidor. Pokémon mais novos nunca desaparecem Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
despawnerMaxAgeTicks · Predefinição 3600. Ticks (3 min). Aplica-se a: servidor. A partir desta idade, os Pokémon desaparecem também a uma distância média Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
monitorAlphaRate · Predefinição 40. 1 em x. Aplica-se a: servidor. Probabilidade de Alpha do Data Monitor na estrutura de fósseis; 0 provoca um erro (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
monitorShinyRate · Predefinição 200. 1 em x. Aplica-se a: servidor. Probabilidade de Shiny do Data Monitor; 0 provoca um erro (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
exportSpawnConfig · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. Cria best-spawner-config.json e lê-o Verificação de carregamento: reinício.

Iniciais

Definição
exportStarterConfig · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. Cria starters.json e lê-o; sem esta opção, aplicam-se os iniciais integrados Verificação de carregamento: reinício.

Combates

Definição
autoUpdateShowdown · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. Volta a extrair o motor de combate em cada arranque; false preserva ajustes próprios na pasta Showdown Verificação de carregamento: reinício.
defaultFleeDistance · Predefinição 32. Blocos, −1 = sem fuga. Aplica-se a: servidor. Distância a partir da qual um combate selvagem termina como fuga Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
allowExperienceFromPvP · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. EXP também de combates entre jogadores Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
experienceShareMultiplier · Predefinição 0.5. Fator. Aplica-se a: servidor. Parte da EXP para membros da equipa que levam um item de partilha de EXP Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
awardExperienceToFaintedPokemon · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. EXP também para membros da equipa derrotados (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
awardExperienceOnBattleLoss · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. EXP também após um combate perdido (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
luckyEggMultiplier · Predefinição 1.5. Fator. Aplica-se a: servidor. Fator de EXP do item lucky_egg Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
allowSpectating · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: servidor. Permitir assistir a combates Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
battleWildMaxDistance · Predefinição 12. Blocos. Aplica-se a: servidor. Alcance para iniciar um combate selvagem Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
battlePvPMaxDistance · Predefinição 32. Blocos. Aplica-se a: servidor. Alcance de um pedido de combate a jogadores (grafia mais antiga: BattlePvPMaxDistance) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
battleSpectateMaxDistance · Predefinição 64. Blocos. Aplica-se a: servidor. Alcance para assistir Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
walkingInBattleAnimations · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Animações de caminhada em combate Verificação de carregamento: cliente.

Estados e cura

Definição
passiveStatuses · Predefinição "180-300" cada. Segundos, "min-max" por estado. Aplica-se a: servidor. Duração até que veneno, paralisia, congelamento, sono e queimadura terminem por si fora do combate Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
infiniteHealerCharge · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. Máquina de cura sem cargas Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxHealerCharge · Predefinição 6.0. Cargas. Aplica-se a: servidor. A carga máxima é assumida quando a máquina de cura é criada e limitada a, no mínimo, 6. Uma recarga por si só não atualiza necessariamente a máquina existente. Verificação de carregamento: recarregar a máquina.
secondsToChargeHealingMachine · Predefinição 900. Segundos. Aplica-se a: servidor. Tempo até à carga completa Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
defaultFaintTimer · Predefinição 300. Segundos. Aplica-se a: servidor. Tempo até à reanimação automática após ficar K.O. Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
faintAwakenHealthPercent · Predefinição 0.2. Fração 0–1. Aplica-se a: servidor. Pontos de vida ao acordar; 0 desativa a reanimação automática Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
healPercent · Predefinição 0.05. Fração 0–1. Aplica-se a: servidor. Cura passiva por ciclo, no mínimo 1 ponto de vida; 0 desativa Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
healTimer · Predefinição 60. Segundos. Aplica-se a: servidor. Intervalo da cura passiva (só na equipa, não em combate) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.

Mundo, pasto e troca

Definição
appleLeftoversChance · Predefinição 0.025. Probabilidade. Aplica-se a: servidor. Probabilidade do item “Restos” ao comer certos frutos Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxRootsInArea · Predefinição 9. Quantidade. Aplica-se a: servidor. Raízes nas proximidades antes de o crescimento parar Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
bigRootPropagationChance · Predefinição 0.5. Probabilidade. Aplica-se a: servidor. Propagação de raízes grandes por random tick (apenas com pouca luz) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
energyRootChance · Predefinição 0.25. Fração. Aplica-se a: servidor. Proporção de raízes de energia entre as novas raízes Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
defaultPasturedPokemonLimit · Predefinição 16. Quantidade. Aplica-se a: servidor. Pokémon por bloco de pasto Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
pastureBlockUpdateTicks · Predefinição 40. Ticks. Aplica-se a: servidor. Intervalo de verificação do pasto Verificação de carregamento: recarregar o pasto.
pastureMaxWanderDistance · Predefinição **32 (1.7.3: 64)**. Blocos. Aplica-se a: servidor. Raio de movimento em torno do bloco de pasto Verificação de carregamento: recarregar o pasto.
pastureMaxPerChunk · Predefinição 4.0. Densidade. Aplica-se a: servidor. Limite de densidade ao colocar no pasto Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
maxInsertedFossilItems · Predefinição 2. Quantidade. Aplica-se a: servidor. Fósseis no analisador Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
tradeMaxDistance · Predefinição 12. Blocos. Aplica-se a: servidor. Alcance para trocas e pedidos de equipa Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.

Pokédex

Definição
maxPokedexScanningDetectionRange · Predefinição 10. Blocos. Aplica-se a: servidor. Alcance do scanner Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
unlockAllMoveDexMovesByDefault · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. Todos os movimentos desbloqueados na máquina de TM e na lista de movimentos (novo na 1.8) Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
hideUnimplementedPokemonInThePokedex · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Ocultar no índice as espécies ainda não implementadas Verificação de carregamento: cliente.

Armazenamento

Definição
storageFormat · Predefinição nbt. nbt, json, mongodb. Aplica-se a: servidor. Formato de armazenamento da equipa e do PC; outro valor impede o arranque Verificação de carregamento: reinício.
mongoDBConnectionString · Predefinição mongodb://localhost:27017. Texto. Aplica-se a: servidor. Só com mongodb Verificação de carregamento: reinício.
mongoDBDatabaseName · Predefinição cobblemon. Texto. Aplica-se a: servidor. Só com mongodb Verificação de carregamento: reinício.
pokemonSaveIntervalSeconds · Predefinição 30. Segundos, 1–120. Aplica-se a: servidor. Intervalo de gravação dos dados da equipa e do PC Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
defaultBoxCount · Predefinição 40. Caixas, 1–1000. Aplica-se a: servidor. Caixas de PC por jogador; os PCs existentes que não estejam bloqueados são ajustados ao carregar. Antes de reduzir, verifica o conteúdo existente. Verificação de carregamento: voltar a ligar.
defaultKeyItems · Predefinição []. Lista de itens. Aplica-se a: servidor. Itens-chave para novos jogadores Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
preventCompletePartyDeposit · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. O último membro da equipa não pode ir para o PC Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.

Interface (apenas cliente)

Definição
summaryPokemonFollowCursor · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: cliente. O modelo no resumo segue o rato Verificação de carregamento: cliente.
partyPortraitAnimations · Predefinição NEVER_ANIMATE. NEVER_ANIMATE, ANIMATE_SELECTED, ALWAYS_ANIMATE. Aplica-se a: cliente. Animação na sobreposição da equipa Verificação de carregamento: cliente.
pcProfileAnimations · Predefinição ANIMATE_SELECTED. Como acima. Aplica-se a: cliente. Animação das posições do PC Verificação de carregamento: cliente.
summaryProfileAnimations · Predefinição ANIMATE_SELECTED. Como acima. Aplica-se a: cliente. Animação no resumo Verificação de carregamento: cliente.
animateBattleTiles · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Retratos animados em combate Verificação de carregamento: cliente.

Montar

Definição
infiniteRideStamina · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: servidor. Resistência ilimitada ao montar Verificação de carregamento: recarregar o ficheiro; verificar o efeito no contexto de jogo adequado.
invertPitch · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Inverter o eixo de picada Verificação de carregamento: cliente.
invertYaw · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Inverter o eixo de guinada Verificação de carregamento: cliente.
xAxisSensitivity · Predefinição 1.0. Fator. Aplica-se a: cliente. Sensibilidade do rato na horizontal Verificação de carregamento: cliente.
yAxisSensitivity · Predefinição 1.0. Fator. Aplica-se a: cliente. Sensibilidade do rato na vertical Verificação de carregamento: cliente.
swapXAndYAxes · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Trocar os eixos Verificação de carregamento: cliente.
disableRoll · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Sem movimento de rotação da câmara Verificação de carregamento: cliente.
displayControlSeconds · Predefinição 0. Segundos. Aplica-se a: cliente. Duração da ajuda de controlo depois de montar Verificação de carregamento: cliente.
rememberRidingCamera · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Memorizar a última perspetiva da câmara Verificação de carregamento: cliente.
enableInFlightDismounting · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Desmontar no ar Verificação de carregamento: cliente.
thirdPersonViewBobbing · Predefinição true. true/false. Aplica-se a: cliente. Sem efeito: consta do ficheiro, mas o código correspondente está comentado Verificação de carregamento: —.

Depuração e interno

Definição
enableDebugKeys · Predefinição false. true/false. Aplica-se a: cliente. Teclas de depuração locais e depuração de montaria; não concede direitos de comandos do servidor. Verificação de carregamento: cliente.
lastSavedVersion · Predefinição versão do mod. Texto. Aplica-se a: interno. Versão com que o ficheiro foi guardado pela última vez; não alterar manualmente Verificação de carregamento: —.

Fazer cópia do armazenamento e do PC antes de uma alteração

storageFormat muda o método de armazenamento utilizado. Outra cadeia de texto não é um simples conversor de formato para os dados de equipa e de PC que já têm. Fazei cópia destes dados e usai o guia de migração adequado à vossa versão antes de alterardes o backend.

Vista histórica composta de duas caixas de PC do Cobblemon sem nomes de jogadores
Vista histórica composta de duas caixas de PC do Cobblemon sem nomes de jogadores

A ilustração anterior mostra caixas ocupadas. Não prova nem o número atual de caixas do vosso servidor, nem uma redução verificada, nem uma migração de dados.

Em defaultBoxCount, verificai o conteúdo existente e, se for o caso, os PCs bloqueados. Não reduzais o número de passagem como suposta otimização de RAM. Cópia do mundo, dados da equipa e configuração do plugin ou do mod devem andar juntos no caminho de regresso.

Ter em conta os ficheiros de exportação e as diferenças entre atualizações

Sem os interruptores de exportação adequados, a 1.8.1 usa as definições integradas de iniciais e de spawn. exportStarterConfig e exportSpawnConfig podem criar ficheiros adicionais em config/cobblemon/. Verificai a sua criação real e o caminho de carregamento na vossa versão antes de criardes novos ficheiros por vossa conta.

O JSON de spawn fornecido contém worldBuckets com os pesos 94,0 / 5,0 / 0,5 / 0,2 / 0,3 para common, uncommon, rare, ultra-rare e boss. São pesos de seleção, não uma probabilidade medida para uma determinada espécie em cada local. Os valores das classes Kotlin integradas diferem em parte deste ficheiro de recursos; o que prevalece é a fonte efetivamente carregada.

O best-spawner-config.json exportado tem ainda version e replaceWithNewVersion. Com uma versão interna mais alta, o caminho de carregamento correspondente pode substituir o ficheiro exportado. Por isso, fazei também cópia dos vossos ajustes de spawn antes de uma atualização do pack. O guia de atualização trata da mudança conjunta de servidor e clientes.

Face à referência 1.7.3 guardada, há 16 chaves novas e duas removidas. pastureMaxWanderDistance tem, no ficheiro novo da 1.8.1, a predefinição 32 em vez de 64. Um valor próprio já existente não passa por isso automaticamente a ser a nova predefinição. O cálculo da densidade também mudou; números iguais não significam necessariamente o mesmo comportamento de jogo.

FAQ

Esta lista aplica-se a todas as versões de pack do Cobblemon?

Está associada ao Cobblemon 1.8.1. Verifica o mod realmente carregado, a release do pack e as extensões adicionais antes de adotares valores.

Porque é que o ficheiro voltou aos valores predefinidos depois de um erro?

O teste histórico da 1.8.1 confirmou o carregamento dos valores predefinidos com posterior reescrita após um erro de sintaxe. Preserva o estado com erros e a cópia de segurança separada; só depois volta a carregar um ficheiro verificado como válido.

Posso alterar valores do servidor no editor dentro do jogo?

Na estrutura dedicada descrita, este editor edita valores locais do cliente. O ficheiro do servidor e a sua permissão de administração são outro caminho.

Porque é que um valor de densidade menor não tem efeito logo após a recarga?

O spawner de jogador existente pode manter o valor anterior. Para a 1.8.1 foi verificada historicamente a tentativa de religação necessária; planeia as contas envolvidas ou um reinício.

Todos os números são limitados automaticamente de forma segura?

Não. O código limita certos valores inteiros anotados. Outros números podem ser inválidos ou gerar comportamento indesejado. Lê cada entrada e verifica o efeito.

Posso instalar o índice JSON como main.json?

É um índice de referência com descrições e fontes, não uma configuração instalável. Altera de forma dirigida o ficheiro do servidor realmente gerado e mantém o estado inicial.

Fontes e estado histórico da verificação

A tag definida Cobblemon 1.8.1 e os seus caminhos de configuração e carregamento foram lidos de novo. O ficheiro principal guardado e as tentativas de carregamento datam de 23 de setembro de 2026, com Minecraft 1.21.1 e Fabric. A medição do spawning do servidor usou um jogador de teste de protocolo parado; não foi um teste de jogo completo com todas as funções do pack.

Não se afirmam aqui novas medições de carga nem comportamento de recarga confirmado em bloco para todos os 111 valores. O guia GSH preservado trata do Pixelmon e da sua configuração YAML; as suas chaves e comandos não são transpostos para o Cobblemon.