Host aktuell voll ausgelastet
Der letzte Start wurde wegen fehlender Kapazität auf deinem Host abgelehnt. Dein Server bleibt im Schlafmodus. Das ist keine Zahlungssperre. Du kannst den Start erneut versuchen; einen Zeitpunkt können wir derzeit nicht zusagen. Eine Neuinstallation ist nicht nötig.
Kreativwelt
Servername wird auch in der Spielkonfiguration aktualisiert
Keine Beschreibung
Dein Server ist ausgeschaltet
Starte ihn über den Knopf, um ihn wieder online zu bringen.
Minecraft EULA nicht akzeptiert
Der Server kann nicht starten, bis du die Minecraft EULA akzeptierst.
Mit dem Akzeptieren stimmst du den Minecraft Nutzungsbedingungen zu. minecraft.net/eula
EULA akzeptiert
Der Server kann jetzt gestartet werden.
Welt zurücksetzen
Löscht alle Weltdateien und startet den Server neu — eine frische Welt wird automatisch erstellt.
Achtung: Alle Weltdaten werden unwiderruflich gelöscht! Der Server wird danach automatisch neu gestartet und eine neue Welt erstellt.
Serverstatus
Ressourcen (Live)
Speicherbelegung noch nicht verfügbar
Verbindungsdetails
Verbindung ist gleich bereit
Warte nach dem Aufwecken etwa bis zu 2 Minuten. Die vollständigen Verbindungsdetails erscheinen automatisch, sobald der Server wirklich online ist — so vermeidest du den fehlgeschlagenen ersten Verbindungsversuch.
Verbinde mit der Konsole …
Direktverbindung:
SFTP-Zugangsdaten:
SFTP-Benutzername: simulation-1.pterodactyl
Setze hier ein Passwort, um SFTP nutzen zu können.
SFTP funktioniert nur, solange der Server läuft. Bei gestopptem oder schlafendem Server wird die Anmeldung abgelehnt — und mehrere Fehlversuche sperren deine IP für eine Stunde. Starte den Server also zuerst.
SFTP-Passwort setzen
Alle Funktionen
Kein Bereich passt — such direkt in den Spieleinstellungen.
Monitoring, Datenbank oder ein Discord-Bot laufen als eigener kleiner Dienst neben deinem Server – in einer Minute eingerichtet, jederzeit wieder entfernbar.
- Uptime Kuma · Self-hosted Monitoring & Statusseite
- MariaDB · Rechte und Spielerdaten überleben jede Neuinstallation
- Sinusbot · Musik-Bot für Discord & TeamSpeak
Discord & Benachrichtigungen
Lege fest, welche Meldungen du für diesen Server über Discord oder Web Push erhältst.
Kanäle verbinden
0 von 2 Kanälen bereit
Discord
Nicht verbunden
Nicht verbunden
Wie komme ich an diese URL?
Web Push
Nicht verbunden
Nicht verbunden
Ereignisse festlegen
Verbinde zuerst Discord oder Web Push. Ohne Kanal lässt sich hier nichts auswählen, weil keine Meldung ankommen könnte. Zu den Kanälen
Start fehlgeschlagen Discord Web Push
Automatischer Start oder Neustart konnte den Server nicht wiederherstellen.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Server abgestürzt Discord Web Push
Ein bestätigter Absturz wurde diagnostiziert.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Backup fehlgeschlagen Discord Web Push
Ein Schutzpunkt oder Backup konnte nicht erstellt werden.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Ressourcen werden knapp Discord Web Push
Speicher, RAM oder CPU überschreiten den festgelegten Schwellenwert.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
TPS dauerhaft niedrig Discord Web Push
Die Serverleistung bleibt über ein belastbares Zeitfenster niedrig.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Update verfügbar Discord Web Push
Ein kompatibles und direkt nutzbares Update ist verfügbar.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Testserver läuft bald ab Discord Web Push
Die verbleibende Laufzeit des Testservers wird knapp.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Neuer Spielerrekord Discord Web Push
Messwert, Baseline und Evidenzfenster erklären den neuen Meilenstein.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Ungewöhnliche Verbindungen Discord Web Push
Verbindungen weichen im Evidenzfenster nachvollziehbar von der Baseline ab.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Ruhezeiten und Standardwerte
Meldungen werden zurückgehalten und zusammengefasst. Danach erhältst du nur den aktuellen Zustand.
Letzte Zustellungen
Noch keine Zustellungen
Hier siehst du Tests und spätere Servermeldungen mit ihrem Zustellstatus.
Dateiverwaltung
Papierkorb
Aufbewahrung: 7 Tage. Die Dateien belegen weiterhin deinen Serverspeicher.
Erfasst Löschungen im Panel. Löschungen über SFTP oder im Spiel werden nicht erfasst.
| Ursprünglicher Pfad | Größe | Gelöscht von | Gelöscht am | Verfügbar bis | Aktionen |
|---|
Dateien hier ablegen
Textdateien werden hochgeladen
| Name | Größe | Geändert | Aktionen | ||
|---|---|---|---|---|---|
Sicherungen
Wie viele Sicherungen sind dabei und wie lange bleiben sie erhalten?
Hinweise zu Sicherungen
Geplante und manuelle Sicherungen liegen im geschützten Backup-Speicher der Node und belegen nichts von deinem Kontingent. Automatische Schutzpunkte vor riskanten Änderungen entstehen zunächst im Verzeichnis /backups auf deinem Server und zählen dort zu deinem Speicherplatz, bis sie extern gesichert und lokal freigegeben sind. Eine Wiederherstellung holt sie bei Bedarf zurück. Jede Zeile in der Liste zeigt, wo die Sicherung gerade liegt. Bei einer Wiederherstellung stoppt das System den Server automatisch und schreibt den Sicherungsstand zurück.
Eine Sicherung erstellen dauert ca. 1 Minute je nach Server-Größe.
Aufbewahrung
Ältere Sicherungen werden automatisch gelöscht, sobald die eingestellte Anzahl überschritten wird. Nur Sicherungen mit der Kennzeichnung „Auf deinem Speicher" belegen deinen Speicherplatz.
Zählt automatische und manuelle Kopien zusammen.
Ist das aus, lädst du einzelne Sicherungen weiterhin per Knopf hoch.
Externe Backup-Kopien
Verbindung und Sicherungen werden geladen …
| Name | Generation | Größe | Erstellt | Aktionen |
|---|
Automatische Wiederherstellungspunkte
Mehrmals täglich automatisch erstellt und außerhalb deines Servers gespeichert — sie belegen keinen Platz auf deinem Speicherkontingent. Die letzten beiden Tage bleiben vollständig erhalten, danach ein Stand pro Tag. Beim Wiederherstellen wird der Server gestoppt, ein frischer Sicherheitspunkt erstellt, der Datenstand ersetzt und der Server bei Bedarf wieder gestartet.
Inkrementelle Wiederherstellungspunkte sind vorübergehend nicht verfügbar.
Letzte Sicherungsaktivitäten
| Name | Größe | Erstellt | Cloud | Aktionen | |
|---|---|---|---|---|---|
Automatische Sicherungen
Backups werden automatisch erstellt und alte werden nach deinen Regeln gelöscht.
Datenbanken
MySQL-Datenbanken für deine Server-Plugins erstellen und verwalten
Keine Datenbanken
Erstelle eine Datenbank um loszulegen.
Server-Daten importieren
Ziehe deinen Server von einem anderen Hoster um: Lade am besten EIN Archiv (.zip oder .tar.gz) mit allem hoch — Welt, Plugins, Configs. Entpackt und einsortiert wird automatisch.
Server-Daten exportieren
Lade alle Server-Dateien als Archiv herunter (ohne Backups-Ordner). Das Archiv ist 24 Stunden verfügbar.
Plugins & Mods
Suche, installiere und verwalte Plugins für deinen Server
Plugin-Analyse
Nur LesenVerbindet erkannte Plugins und Mods mit der Auslastung und geprüften Log-Hinweisen. An deinem Server wird dabei nichts verändert.
Erkannte Plugins/Mods
0
Liste öffnen
RAM-Auslastung (P95)
45 %
CPU-Limit (P95)
18 %
Plugin-Hinweise
0
Erkannt auf deinem Server
Es wurden keine Plugin-/Mod-Dateien gefunden.
Keine Auffälligkeit erkannt
60 LaufzeitmessungenQuellen: Plugin-Inventar, Server-Telemetrie und klassifizierte Logsignale
Demo-Willkommen
von Demo
Erfundene Erweiterung für die Dashboard-Demo.
Demo-Bauhelfer
von Demo
Erfundene Erweiterung für die Dashboard-Demo.
Demo-Spielerlisten
von Demo
Erfundene Erweiterung für die Dashboard-Demo.
Seite 1 von 1 (3 Ergebnisse)
Installierte Plugins
0 Plugin(s) installiert
Keine Plugins installiert
Installiere dein erstes Plugin über den Plugin Browser.
Update-Center
Aktuell sind keine Updates verfügbar.
Extras & Add-ons
BetaZusatz-Tools für deinen Gameserver — Datenbank und Monitoring gratis, 1 Bot inklusive
Geplante Aufgaben
0/10Noch keine geplanten Aufgaben. Erstelle deine erste Aufgabe um Server-Aktionen zu automatisieren.
Discord-Zustellung
Nicht verbundenDiese Warnungsregeln verwenden den Discord-Kanal aus „Discord & Benachrichtigungen“. Die E-Mail-Zustellung bleibt davon unberührt.
Ereignis-Warnungen 2 aktiv
Performance-Alerts 0 aktiv
Auto-Restart bei Crash
Server wird automatisch neugestartet wenn er unerwartet offline geht
Automatische Neustarts
Lege mehrere feste Neustartzeiten pro Tag fest · 0/10
Eigene Domain verbinden
Verbinde deine eigene Domain oder Subdomain mit diesem Server. Spieler können dann über deine Domain direkt verbinden.
Mitverwalter
Lade Mitverwalter ein und vergib genaue Berechtigungen
Öffentliche Statuspage
Sichtbarkeit der Statusseite
Kein Statuspage konfiguriert
Konfiguriere eine Statuspage um deinen Spielern den Serverstatus anzuzeigen.
Spieler-Start erlauben Neu
Spieler dürfen den Server über die Statusseite starten (ohne Login)
Was Besucher sehen
Deine Statusseite zeigt diese Abschnitte. Klick auf „Sichtbar“, um einen davon auszublenden — die Änderung gilt sofort.
Webhooks
0 / 5 Webhooks
Keine Webhooks
Füge einen Webhook hinzu um Event-Benachrichtigungen zu erhalten.
Ports und Adressen
Alle Ports deines Servers mit ihrem Zweck. Eigene Bezeichnungen helfen dir, Ports für Mods oder Plugins wiederzufinden.
-
Spiel (Verbindung)
welt.example.test:25565
Eigene Bezeichnungen ändern kann nur, wer Adresse und Domain verwalten darf.
Server Metriken
CPU Auslastung (%)
RAM Auslastung (MB)
Disk Auslastung (MB)
Netzwerk-Traffic
Uptime SLA
Verfügbarkeit basierend auf Echtzeit-Snapshots
Spieler Verlauf
Top Spieler (letzte 30 Tage)
Letzte Sessions
Spieler-Statistiken
Spieler-Statistiken, Sessions und Peak-Zeiten
Peak Spieler
3
Durchschnitt
2
Unique Spieler
5
Spielzeit (Std)
12
Spieleranzahl
Aktuell Online (0)
Keine Spieler online
Befehlsverlauf
Alle gesendeten Konsolenbefehle mit Status und Risikolevel (letzte 200).
| Befehl | Status | Risiko | Zeit |
|---|---|---|---|
| list | ✓ Gesendet | Niedrig | |
| say Willkommen auf dem Demo-Server! | ✓ Gesendet | Niedrig | |
| weather clear | ✓ Gesendet | Mittel |
Keine Einstellung passt zu deiner Suche.
End-Dimension
Steuert, ob Spieler das End betreten können. Praktisch für einen SMP-Start, bei dem End und Nether erst später freigegeben werden sollen.
Die Änderung greift nach dem nächsten Neustart des Servers. Bereits gebaute Portale funktionieren dann einfach nicht — das ist normal.
Schutz & Fairness
Was auf diesem Server gegen Cheats und Diebstahl wirkt — und was noch nicht. Geändert wird jeweils an der Stelle, an der die Einstellung wohnt.
Für diesen Server lässt sich gerade nichts auslesen. Läuft er?
Spieler hinzufügen
Alex
demo-alex
Steve
demo-steve
2 Spieler auf der Whitelist
Welt wechseln oder erstellen erfordert einen Server-Neustart.
Welten
world
Aktiv Version unbekanntSurvival
Neustart erforderlichStandard-Survival-Erlebnis mit normaler Schwierigkeit und PvP
Kreativ
Neustart erforderlichFriedlicher Kreativmodus ohne PvP und ohne Spawn-Schutz
Hardcore
Neustart erforderlichMaximale Herausforderung: Schwer, Hardcore, PvP aktiv, kein Spawn-Schutz
PvP Arena
Neustart erforderlichOptimiert für PvP: Schwer, 32 Spieler, kein Spawn-Schutz
Moderation
BereitPermanent
-
Alex
-
Steve
-
RedstoneFan
Gebannte Spieler
Keine gebannten Spieler.
Schlafmodus RAM-Sparer
Server wird automatisch eingeschläfert wenn 15 Minuten keine Spieler aktiv sind. Beim nächsten Verbindungsversuch startet er automatisch (in der Regel unter 2 Minuten). Spart RAM auf dem Node und senkt Kosten.
Neu eingerichtete und frisch geclaimte Server bekommen 60 Minuten Erst-Schonfrist ohne Spieler, bevor der Schlafmodus greift.
Benachrichtigung beim Aufwecken
Erhalte eine Meldung (Discord/E-Mail) wenn dein Server nach dem Schlafmodus gestartet wurde.
Plugin Auto-Update Intervall
Wie oft sollen installierte Plugins mit aktiviertem Auto-Update geprüft und aktualisiert werden?
Automatisierungs-API
Steuere diesen Server per REST-API — Start, Stopp, Backups und mehr. API-Tokens erstellst und verwaltest du in deinem Profil.
Gefahrenzone
Aktionen in diesem Bereich können nicht rückgängig gemacht werden.
Server zurücksetzen
Installiert die Server- bzw. Spieldateien neu. Welt, Mods und Konfiguration bleiben erhalten; vorher wird automatisch ein Backup erstellt.
Ein vollständiger Dateireset kann auch den Papierkorb entfernen.
Neu installieren kann nur der Eigentümer dieses Servers.
Abo & Abrechnung
Server-Notizen
Hinterlasse interne Notizen zu diesem Server, z.B. "RAM erhöht für Event" oder "Custom Mod installiert".
Notizen werden geladen...
Tour wiederholen
RAM upgraden
CPU: ≤ 2 vCPU
Dedizierte IPv4-Adresse
Dein Server bekommt eine eigene IPv4-Adresse mit dem Standard-Port deines Spiels — keine geteilte IP, kein Extra-Port.
aktuell ausverkauft
Server pausieren
Der Server ist während der Pause offline und für Spieler nicht erreichbar.
Event-Burst: Ressourcen kurzfristig erhöhen
Fällt am 12.10.2026 08:44 automatisch auf den ursprünglichen Tarif zurück.
Dein Server wird für das neue Spiel neu installiert
Vorher legen wir automatisch einen Schutzpunkt an, den du 7 Tage lang wiederherstellen kannst. Die Dateien des alten Spiels bleiben liegen, außer du wählst unten „Alte Spieldateien vor dem Wechsel entfernen“.
Bestehende Weltdaten können mit der neuen Server-Software inkompatibel sein und den Serverstart verhindern. Vor dem Wechsel wird automatisch ein Backup erstellt. Eine Welt, die noch nie bespielt wurde und zu neu für das gewählte Spiel ist, legen wir dabei automatisch beiseite — umbenannt, nicht gelöscht — und der Server startet mit einer frischen Welt.
Kein Spiel gefunden.
Ein vollständiger Dateireset kann auch den Papierkorb entfernen.
Aktuelle Version: 1.21.1
Versions-Verlauf
Noch keine Versionswechsel
Achtung: Welt und Mods werden überschrieben.
Ein automatisches Backup wird vor dem Apply erstellt. Alte Mods, die nicht im neuen Pack enthalten sind, werden aus /mods entfernt.
Wichtig: Rollback betrifft auch deine Welt
Falls du dieses Update später per Backup zurückrollst, wird auch deine Spielwelt und der gesamte Spielerfortschritt auf den Stand VOR dem Update zurückgesetzt. Das Backup ist eine vollständige Server-Sicherung — ein Teil-Restore nur der Mods ist nicht möglich.
Schutzpunkte
Vor riskanten Änderungen erstellen und prüfen wir automatisch einen wiederherstellbaren Ausgangszustand.
Noch keine Schutzpunkte
Vor der nächsten riskanten Änderung wird hier automatisch ein geprüfter Schutzpunkt angelegt. Du musst nichts vorbereiten.
Testinstanz
Erstelle eine getrennte Kopie dieses Minecraft-Servers, um Versionen, Loader, Plugins oder Modpacks ohne Rückwirkung auf Produktion zu testen.
Noch keine Testinstanz
Erstelle eine zeitlich begrenzte Kopie. Sie erhält eigene Serverdaten und wird spätestens nach 48 Stunden vollständig gelöscht.
KI-Assistent
Verbinde deinen Assistenten und gib diesen Server im Browser frei. Danach kannst du ihn prüfen oder verwalten lassen.
Claude Code oder Codex verbinden
Wähle deinen Assistenten, kopiere beide Befehle und führe sie im Terminal aus. Danach wählst du im Browser Server, Rechte und Laufzeit.
Du musst keinen Token kopieren.
claude mcp add --scope user --transport http mcfreehost https://mcfreehost.com/api/automation/v1/mcp
claude mcp login mcfreehost
Ersten Auftrag kopieren
Führe den ersten Auftrag in deinem Assistenten aus und prüfe danach hier die Verbindung.
Serverabruf erfolgreich bestätigt Noch kein erfolgreicher Serverabruf bestätigt.
Manuell mit Token verbinden
Für REST und MCP-Anwendungen ohne Browser-Anmeldung kannst du weiterhin einen begrenzten Token erstellen.
Der Zugang enthält alle Server-Rechte für die gewählten Server, aber keine Kontorechte. Serversoftware-Wechsel, Modpack-Installation, Neuinstallation, Weltimport und Subdomain-Änderung bestätigst du weiterhin selbst im Browser.
Liest Status, Konsole und Einstellungen. Ändert keine Serverdaten und erhält keine Kontorechte.
Zugang erstellt. Verbinde jetzt deinen Assistenten.
Der Token wird nur jetzt angezeigt. Verlässt du die Seite, erstellst du einfach einen neuen Zugang.
3. Verbindung einrichten
Der ausgewählte Assistent muss auf deinem Computer installiert und angemeldet sein. Führe den Befehl in seinem Terminal aus und starte den Assistenten danach neu.
Wichtig: Das ist kein Befehl für die Spielkonsole deines Servers. Du gibst ihn im Terminal deines eigenen Computers ein (Windows: PowerShell, macOS und Linux: Terminal).
claude mcp add --scope user --transport http mcfreehost https://mcfreehost.com/api/automation/v1/mcp --header "Authorization: Bearer <TOKEN>"
Codex liest den Token aus einer Umgebungsvariable. Die erste Zeile setzt sie für das aktuelle Terminal. Soll sie dauerhaft gelten, gehört sie in dein Shell-Profil.
Wichtig: Das ist kein Befehl für die Spielkonsole deines Servers. Du gibst ihn im Terminal deines eigenen Computers ein (Windows: PowerShell, macOS und Linux: Terminal).
export MCFREEHOST_ASSISTANT_TOKEN="<TOKEN>"
codex mcp add mcfreehost --url https://mcfreehost.com/api/automation/v1/mcp --bearer-token-env-var MCFREEHOST_ASSISTANT_TOKEN
URL: https://mcfreehost.com/api/automation/v1/mcp
Header: Authorization: Bearer <TOKEN>
Wichtig: Das ist kein Befehl für die Spielkonsole deines Servers. Du gibst ihn im Terminal deines eigenen Computers ein (Windows: PowerShell, macOS und Linux: Terminal).
curl -H "Authorization: Bearer <TOKEN>" https://mcfreehost.com/api/automation/v1/servers
Kopieren nicht möglich. Markiere den Text und kopiere ihn manuell.
Codex beim nächsten Start verbinden
Ohne Umgebungsvariable: Füge diesen Block in deine private Codex-Konfiguration ein (~/.codex/config.toml). Er gilt bei jedem Start, auch unter Windows. Die Datei liegt nur auf deinem Rechner, so wie die Verbindungsdaten von Claude Code.
[mcp_servers.mcfreehost]
url = "https://mcfreehost.com/api/automation/v1/mcp"
http_headers = { Authorization = "Bearer <TOKEN>" }
Lieber mit Umgebungsvariable? Dann gilt für die export-Zeile aus dem Befehl:
Die export-Zeile gilt nur im aktuellen Terminal. Für macOS oder Linux speichere sie einmal in deinem privaten Shell-Profil (zsh: ~/.zshrc, bash: ~/.bashrc). Lade das Profil neu und starte Codex aus diesem Terminal. Nicht in Projektdateien speichern. Eine separat gestartete Desktop-App übernimmt diese Variable möglicherweise nicht.
Windows PowerShell: Setze die Variable mit $env:NAME="TOKEN" für dieses Fenster. Für spätere Starts verwende [Environment]::SetEnvironmentVariable("NAME", "TOKEN", "User") und starte Terminal und Codex neu. Ersetze NAME und TOKEN durch die Werte aus deinem Befehl; teile den Token nicht im Chat.
4. Ersten Auftrag kopieren
Kopiert
Führe den ersten Auftrag in deinem Assistenten aus und prüfe danach hier die Verbindung.
Serverabruf erfolgreich bestätigt Noch kein erfolgreicher Serverabruf bestätigt.
Wichtig: „Angenommen“ heißt bei Installationen, Sicherungen und Versionswechseln noch nicht „fertig“. Dein Assistent soll den Abschluss anschließend über Status, Bestand und Konsole prüfen.
Aktive Zugänge für diesen Server
Join-Test
Prüft, ob ein Spieler auf deinen Server kommt.
Zustand & Reparatur
Auto-Recovery prüft, ob dein Server startet und Spieler beitreten können. Sichere Reparaturen können automatisch ausgeführt werden.
Verlauf
Jede Zeile zeigt eine automatische Prüfung. Aufklappen zeigt, welcher Schritt erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist.
Keine Probleme erkannt
Wenn ein Start oder Beitritt fehlschlägt, findest du hier Ursache, Reparatur und Prüfergebnis.
Diagnosepaket für den Support
Erzeuge ein sicheres, bereits geschwärztes Diagnosepaket für dein Support-Ticket — ohne Passwörter, Tokens oder IP-Adressen.
Server-Gesundheit
Keine Auffälligkeiten
Beispieldaten des Demo-Servers.
Warum wir das vermuten
Konsole
[System] Verbindung zur Server-Konsole wird hergestellt...
Backup wiederherstellen
Möchtest du wirklich wiederherstellen: ?
Achtung: Bestehende Dateien werden überschrieben!
Der Server wird gestoppt und die Dateien werden zurückgespielt.
Backup löschen
Möchtest du wirklich löschen: ?
Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
Datei bearbeiten
Keine Versionen vorhanden
Neue Datei
Die Datei wird im aktuellen Verzeichnis erstellt.
Neuer Ordner
Umbenennen
Die Spielversion änderst du unter „Verwalten → Version“. Das Umbenennen dieser Datei oder dieses Ordners ändert die installierte Version nicht und kann deinen Server beschädigen.
Papierkorb
Möchtest du wirklich löschen: ?
Aufbewahrung: 7 Tage. Die Dateien belegen weiterhin deinen Serverspeicher.
Tastenkombinationen
Navigation
Konsole
Allgemein
Einzelne Dateien wiederherstellen
/
| Pfad | Vergleich zum Server | Größe |
|---|
Ausgewählte Dateien und Ordner überschreiben gleichnamige Serverdateien.
Live-Konsole pausiert
Wegen 5 Minuten Inaktivität wurde die Live-Konsole pausiert, um Server-Last zu sparen.
Server, Status und Countdown laufen normal weiter. Klick auf Reaktivieren, um Konsole und Spielerzahl sofort fortzusetzen.